Fun Tournament

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The Fun Tournament is a tournament including special variants of the well known TTR game. It's first arrangement was played from August, 9th to October, 1st in 2009 with acemandope beating Val in finals!

Thx to Colo for the idea of the TTR League Heroes Tournament!


Contents


[edit] Participating Players


[edit] Round Robin

Group A

(>>click to see table)

Hecki
DerNeusser
Robin Hood
Tyrana



Group B

(>>click to see table)

onyx puffin
Pammes
Karin1961
cat_



Group C

(>>click to see table)

acemandope
xsandrax
Technikerin
Teddy1



Group D

(>>click to see table)

Val
ommie
mennonite827
JenAck

[edit] Play Offs

 QUARTERFINAL 1: A1-B2

Hecki vs Karin1961

         3.5 : 1.5

THE GAMES:

         113:096
         131:131
         101:102
         128:085
         059:054

 QUARTERFINAL 2: C1-D2

xsandrax vs Val

         1 : 4

THE GAMES:

         113:124
         133:119
         095:108
         105:118
         055:057

 QUARTERFINAL 3: B1-A2

onyx puffin vs Tyrana

         5 : 0

THE GAMES:

         113:110
         128:102
         152:139
         122:097
         114:084

 QUARTERFINAL 4: D1-C2

ommie vs ace

         2 : 3

THE GAMES:

         101:118
         119:151
         082:118
         121:089
         168:106

 SEMIFINAL 1

Hecki vs Val

         2 : 3

THE GAMES:

         127:089
         079:125
         109:080
         113:114
         076:082

 SEMIFINAL 2

onyx puffin vs ace

         0 : 3

THE GAMES:

         085:114
         098:136
         096:124
         000:000
         000:000

 THE FINAL

Val vs ace

         2.5 : 3.5

THE GAMES:

         095:124
         044:113
         091:067
         126:123
         089:089
         092:110  (5-Tix-Min as decider - ace starting decided, as Val needed one more turn)

[edit] Rules

The Fun Tournament's rules refer to the World TTR League Rules with following special features:

1) All games are played on the US map by two players.

2) As this is a fun event, there won't be a TD, all players will solve their problems on their own, please.

3) As this is a fun event, all games are to be played unrated and observable, if you play rated ... your own fault!

4) As there is no variant ranking, seeding list will be set by combined 2er and US ELO at Aug 08, 12:00 CEST.

5) Number of groups in dependence on number of participating players:

GROUPS PLAYERS KO ROUNDS
1 <8 Final: A1 vs A2
2 8-12 Semi-Final: A1 vs B2, A2 vs B1
3 13-15 Semi-Final: A1 vs Best 2nd, B1 vs C1
4 >15 Quarter-Final: A1vsB2, B1vsA2, C1vsD2, D1vsC2


6) Order of starting: First game is to be started randomly, the next three games, starting player will alternate, fifth game is to be started randomly again.

7) Order of played variants: For better overview all matches will have the same order of variants: 1st game: snake, 2nd game: 5 tix min, 3rd game: 8+ no more, 4th game: draw open, 5th game: no5or6)

8) SPECIAL RULES FOR THE VARIANTS:

  • SNAKE:
    • While not common in 2p, yes, this is snake - you are only allowed to build one continuous track (like in mobile game snake), extension is possible on both endings.
    • Snake as "in one single track snake", in other words if the snake bites it's tail you may continue ANYWHERE(!) from that circle (same with double-circle or more circles).
    • Counting as usual, unrated.
    • Penalty: Draw (at least) 1 ticket next turn, if you lay a track not connected to your snake rightly - try to connect the wrong turn at once.
  • 5 TIX MIN:
    • Draw tickets till you got at least 5, then and only then go ahead and take colors or lay tracks.
    • Counting as usual, unrated.
    • Penalty: Draw (at least) 1 ticket more, if you start laying tracks or taking color cards before you have 5 tix.
  • 8+ NO MORE:
    • The number of color cards you have is limited to 10 for all the game.
    • As soon as you have 10 color cards, you must lay a track (or draw for tickets) in the next turn, if you have 9 color cards, you only can draw an open loko or you must lay a track (or draw for tickets)
    • In other words if you already have 10 you are NOT allowed to draw color cards (if you have 9 only an open loko)!
    • Counting as usual, unrated.
    • Penalty: Draw (at least) 1 ticket the next turn (and of course then play a track in the turn after), if you have more than 10 color cards in your hand.
  • DRAW OPEN:
    • You may ONLY draw open colors, the stack is NOT an option throughout the whole game.
    • Watch out, you need to concentrate to not ever take from the stack!
    • Counting as usual, unrated.
    • Penalty: Draw (at least) 1 ticket next turn, if you draw from the stack.
  • NO 5 OR 6:
    • You are NOT allowed to lay 5er or 6er tracks the whole game.
    • Counting as usual, unrated.
    • Penalty: Draw (at least) 2 (in words: TWO) tickets THE VERY NEXT turn (in other words draw at least two of the three offered tix), if you lay a 5er or 6er track (this has to be a penalty ;)). The track points you get by wrongly played 5er or 6er track count!
    • SPECIAL CASE: If your opponent closes the game and you take a 5er or 6er track in your very last turn (with no chance to take tix in the next turn as penalty) you lose the game, irrespective of the points of this game, if your opponent says "penalty" before he takes his last turn!


9) Penalties: If your opponent plays in an inconsistent way to the variant's rule, you have to say "PENALTY" or something like that BEFORE your very next turn! Then and only then, your opponent has to take at least one more tic in his next turn - in the variant no5or6 TWO tix due to the high points of the tracks. Points you get by fouls will not be taken away and count! A playing of penalty-tactics (like making turns with the intension of breaking the rules) is ALLOWED - SO ALWAYS WATCH YOUR OPPONENT'S WAY TO PLAY AND DON'T CLICK TOO FASTLY - AND ALWAYS CRY OUT "PENALTY" IN CASES...

10) Ties count and will be considered like half point for both players, even in Play Offs.

11) In the case of a tie after the five games in the Play Offs: a 6th game will be played with the variant chosen by the higher seeded player or rather the player that plays for the higher seeded player (seeding here means the slot of the seeding list reached - if you are seeded on 5 for example and reach place 1 in group A, you play the slot of the player seeded as # 1) and the starting for the lower seeded player. If a 7th game is needed, a different variant should be chosen by the lower seeded player and the higher seeded will start and so on - no variant can be chosen 3rd time before 11th game.

12) Points in the Round Robin: all games count. World TTR League rules apply: 1 point for each game win (0.5 for ties) and 2 extra points for a series win (1 for a tied series).

13) Tie-Breaker in Round Robin: 1. points won, 2. matches won, 3. direct match(es) of all players with equal points, 4. games won.


[edit] Regeln

1) Alle Spiele werden auf der USA Karte von zwei Spielern gespielt.

2) Da dies ein Spass-Turnier ist, gibt es keinen TD, alle Spieler regeln ihre Probleme bitte selbst.

3) Da dies ein Spass-Turnier ist, werden alle Spiele ungewertet und offen gespielt, wenn Ihr gewertet spielt ... Euer Fehler!

4) Da es keine Rangliste bzgl. der Varianten gibt, wird die Setzliste aus kombiniertem USA und 2-Spieler ELO am 8. August 12.00 CEST festgelegt.

5) Anzahl an Gruppen in Abhängigkeit von teilnehmenden Spielern:

GRUPPEN SPIELER KO RUNDEN
1 <8 Finale: A1 vs A2
2 8-12 Halbfinale: A1 vs B2, A2 vs B1
3 13-15 Halbfinale: A1 vs Best 2nd, B1 vs C1
4 >15 Viertelfinale: A1vsB2, B1vsA2, C1vsD2, D1vsC2


6) Startreihenfolge: Das erste Spiel wird nach Zufall gestartet, in den nächsten drei Spielen wechselt der Startspieler jeweils, im fünften Spiel wird der Startspieler wieder zufällig gewählt..

7) Reihenfolge der gespielten Varianten: Aus Gründen der Übersichtlichkeit gilt für alle Matches dieselbe Reihenfolge: erstes Spiel: snake, zweites Spiel: 5 tix min, drittes Spiel: 8+ no more, viertes Spiel: draw open, fünftes Spiel: no5or6

8) Spezial-Regeln der einzelnen Varianten:

  • SNAKE:
    • Man darf nur eine durchgehende Strecke bauen; der Anbau an beiden Enden ist möglich.
    • Snake als "Einzelspur-snake", in anderen Worten, wenn die Schlange sich in ihren Schwanz beisst, darf man ÜBERALL(!) an diesem Kreis weiterbauen (ebenso bei Doppel-oder Mehrfach-Kreisen).
    • Übliche Zählweise, ungewertet.
    • Strafe: Ziehe (mindestens) 1 Ticket im nächsten Zug, wenn Du eine Strecke gebaut hast, die nicht korrekt mit der vorherigen Hauptstrecke verbunden ist - versuche die Fehlstrecke so schnell wie möglich von der Hauptstrecke ausgehend anzubinden; falls Du das nicht machst, gibt es erneut eine Strafe.
  • 5 TIX MIN:
    • Ziehe Tickets, bis Du mindestens 5 hast, erst dann darfst Du Farben ziehen oder Strecken bauen.
    • Übliche Zählweise, ungewertet.
    • Strafe: Ziehe (mindestens) 1 Ticket zusätzlich im nächsten Zug, wenn Du Farben gezogen oder eine Strecke gebaut hast, bevor Du 5 Tickets auf Deiner Hand hattest.
  • 8+ NO MORE:
    • Die Zahl an Farbkarten ist für das ganze Spiel auf 10 begrenzt.
    • Sobald Du 10 Farbkarten auf der Hand hast, musst Du im nächsten Spielzug eine Strecke bauen (oder Tickets ziehen), falls Du 9 Farbkarten hast, darfst Du nur eine Lokomotive offen ziehen oder musst eine Strecke bauen (oder Tickets ziehen).
    • Mit anderen Worten: Wenn Du schon 10 Farbkarten hast, darfst Du keine weiteren Farbkarten ziehen (wenn Du 9 hast, nur eine offen liegende Lokomotive)!
    • Übliche Zählweise, ungewertet.
    • Strafe: Ziehe (mindestens) 1 Ticket im nächsten Zug (und lege natürlich eine Strecke oder ziehe Tickets im Zug danach), falls Du mehr als 10 Farbkarten in der Hand hälst.
  • DRAW OPEN:
    • Du darfst nur offen liegende Farbkarten ziehen, der Farbkarten-Stapel ist im gesamten Spiel KEINE Option.
    • Aufgepasst, man muss sich konzentrieren, den Farbkarten-Stapel nicht anzuklicken!
    • Übliche Zählweise, ungewertet.
    • Strafe: Ziehe (mindestens) 1 Ticket im nächsten Zug, falls Du vom Farbkarten-Stapel gezogen hast.
  • NO 5 OR 6:
    • Du darfst im gesamten Spiel keine 5er oder 6er Strecken legen.
    • Übliche Zählweise, ungewertet.
    • Strafe: Ziehe (mindestens) 2 (in Worten: ZWEI) Tickets im NÄCHSTEN Zug (in anderen Worten: Ziehe mindestens zwei der drei angebotenen Tickets), falls Du eine 5er oder 6er Strecke gebaut hast (dies soll ja eine Strafe sein ;)). Die Strecken-Punkte der fehlerhaft gelegten 5er oder 6er Strecke bleiben erhalten!
    • SPEZIALFALL: Wenn Dein Gegner das Spiel beendet und Du in Deinem letzten Zug eine 5er oder 6er Strecke legst (und natürlich keine Möglichkeit hast, in Deinem nächsten Zug Straftickets nachzuziehen), verlierst Du das Spiel automatisch, ungeachtet der Punkte, falls Dein Gegner "Penalty" oder etwas ähnliches vor seinem letzten Zug schreibt !!!


9) Strafen: Falls Dein Gegner nicht regelkonform spielt, musst Du "PENALTY" oder etwas ähnliches tippen, und zwar VOR Deinem nächsten Spielzug! Dann und nur dann muss Dein Gegner mindestens ein Ticket in seinem nächsten Spielzug nachziehen - in der Variante "no5or6" ZWEI Tickets wegen der hohen Punkte der gelegten Strecke. Die Punkte, die Dein Gegner durch sein Foul erlangt hat, bleiben ihm erhalten! Das Spielen mit einer Art Straf-Taktik (z.B. vorsätzliche Regelverletzungen) ist ausdrücklich ERLAUBT - ALSO PASS IMMER AUF, WAS DEIN GEGNER MACHT UND KLICKE NICHT ZU SCHNELL - UND SCHREIE IMMER "PENALTY" IM FALLE DES FALLES...

10) Unentschieden zählen und werden als halbe Punkte für beide Spieler gezählt, auch in den Play Offs.

11) Im Falle eines Unentschieden nach fünf Spielen in den Play Offs: ein sechstes Spiel wird gespielt, der höher gesetzte Spieler bzw der Spieler, der für den höher gesetzten Spieler spielt, wählt die Variante aus (gesetzt heisst hier die erreichte "geplante Linie" im Turnierverlauf - wenn Du z.B. an 5 gesetzt bist und erster der Gruppe A wirst, spielst Du die "Linie" des Spielers, der an 1 gesetzt ist) und der niedriger gesetzte Spieler startet. Wenn ein siebtes Spiel nötig ist, wird die Variante von dem niedriger gesetzten Spieler ausgewählt und der höher gesetzte Spieler startet usw. - keine Variante kann ein drittes Mal vor dem elften Spiel ausgesucht werden.

12) Punkte in der Vorrunde: alle Spiele zählen (gemäss den World TTR League Regeln): 1 Punkt für einen Sieg im Spiel (0,5 bei Unentschieden) und 2 extra Punkte für einen Sieg im Match (1 für ein unentschieden gespieltes Match).

13) Entscheidung bei Punktegleichstand in der Vorrunde: 1. gewonnene Punkte, 2. gewonnene Matches, 3. Match(es) aller punktgleichen Spieler, 4. gewonnene Spiele.

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